王者榮耀沒涼 騰訊第三季度智能手機游戲收入暴升83% |
發(fā)布時間:2017-11-16 文章來源:本站 瀏覽次數(shù):4737 |
從眾安穩(wěn)妥、運營騰訊產(chǎn)品的東南亞公司Sea、閱文集團、搜狗到即將上市的易鑫集團,在騰訊系公司進入上市季的當口,騰訊發(fā)布的第三季度收入和贏利再次超越預(yù)期。 11月15日下午,騰訊發(fā)布了2017年第三季度財報,收入652.1億元,同比添加61%,按非通用會計準則(non-IFRS),第三季度盈余170.7億元,同比添加45%。 其中,增值效勞事務(wù)收入同比添加51%至421.24億元;網(wǎng)絡(luò)廣告事務(wù)收入同比添加48%至110.42億元,其他事務(wù)同比添加143%至120.44億元。
游戲收入占總收入比持續(xù)下降 在曩昔,騰訊營收高添加的缺點是過度依靠游戲事務(wù),這一狀況在第三季度再有所改善。因為網(wǎng)絡(luò)廣告事務(wù)收入、付出和云效勞收入的添加,延續(xù)著2015年開端的游戲占總收入比下降的趨勢,第三季度這一數(shù)據(jù)現(xiàn)已從此前的近60%到41.2%。
但網(wǎng)絡(luò)游戲收入也保持著高速添加,同比添加48%至268.44億元,不過PC端游戲收入添加現(xiàn)已放緩,第三季度收入146億元,同比添加27%,季比添加7.35%。為了留住老用戶們,騰訊進行了游戲外的推行,包含《2017英豪聯(lián)盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動畫片,其ARPU(每用戶平均收入)仍保持著同比和季比的添加。 近來,關(guān)于《王者榮耀》熱度下降的討論不斷,從騰訊第三季度的財報來看,還未表現(xiàn)出這樣的趨勢,智能手機游戲收入同比添加84%至182億元,這一數(shù)字還包含歸歸于交際網(wǎng)絡(luò)事務(wù)的收入,即游戲內(nèi)虛擬道具的收入。 比較此前的自研游戲,11月,騰訊署理的生計類射擊游戲《光榮任務(wù)》及《穿越火線手游》更新版“荒島特訓”開端預(yù)定注冊,騰訊公司總裁劉熾平在財報剖析師會上標明,兩款游戲別離都取得了超越2000萬用戶的預(yù)定注冊!伴L遠來看,這類游戲才剛剛鼓起,最受歡迎的射擊類游戲在曩昔這十年內(nèi)沒有什么大的改變,所以不難理解一些對射擊類游戲的新演繹會引起用戶熱烈的反映,我們以為商場對這類游戲由潛在的需求。未來我們會與此類游戲開發(fā)者協(xié)作,公司也會進行相應(yīng)的改編! 微信廣告收入大幅添加 第三季度,騰訊的交際及其他廣告收入同比大漲63%至69.20億元,不過這首要來自于朋友圈及微信大眾號,沒有發(fā)表小程序、搜一搜的品牌廣告和看一看信息流的廣告狀況和方案。 本年10月,有音訊稱,微信訂閱號或改為信息流展現(xiàn),官方未作回應(yīng)。在此之前,微信和QQ現(xiàn)已嘗試了信息流的引薦方式。本年5月,微信推出了“看一看”功用,在“看一看”中,用戶能夠閱讀熱點資訊、老友重視的資訊以及自己感興趣的文章。 到現(xiàn)在,微信的商業(yè)化比較一年前現(xiàn)已有大幅進步——朋友圈信息流廣告添加并成為常態(tài),微信大眾號底部和正文,文章中可植入的廣告可點擊外層圖片或按鈕直接跳轉(zhuǎn)到指定小程序的落地頁,別的,搜一搜和小程序也設(shè)有品牌廣告。 不過在新聞廣告方面,第三季度同比、季比下降,同比是受上一年奧運會高基數(shù)效應(yīng)影響,季比是因為我們改善《天天快報》廣告體系使廣告資源削減。 騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)在剖析師會議上解說說,除奧運會因素外,還有公司的信息流廣告并沒有大力推行,其首要作業(yè)仍是在獲取資源、進步技能才能和用戶體會,且這一趨勢會延續(xù)到第四季度。 別的,此前曾有音訊標明,騰訊正在對體系內(nèi)的廣告渠道進行整合,廣點通整合OMG(網(wǎng)絡(luò)媒體工作群)的作用廣告,OMG的品牌廣告出售體系也將與CDG(企業(yè)發(fā)展工作群)的“交際與作用廣告渠道部”全體兼并或許打通。 劉熾平在剖析師會議上解說說,公司正在將附歸于各個內(nèi)容渠道的廣告體系整組成一致的廣告渠道!斑@在短期內(nèi)可能會對內(nèi)容渠道有影響,但長時刻來看,整合之后的廣告渠道會有更高的功率! 在第三季度,騰訊特別提到了視頻事務(wù),馬化騰標明騰訊視頻日均移動活潑用戶及付費用戶核算的第一位,并發(fā)布視頻會員總數(shù)——4300萬!拔覀冃湃问俏覈畲蟮囊曨l流付費訂貨用戶規(guī)劃。我們將持續(xù)加大對視頻內(nèi)容尤其是克己視頻內(nèi)容的投入,并加強我們的內(nèi)容引薦算法!彬v訊方面標明。 用QQ越來越少的你 可能現(xiàn)已超越21歲 QQ逐漸顯現(xiàn)出式微的痕跡,智能終端月活潑賬戶同比下降2.5%至6.529億,智能終端月活潑賬戶同比下降8.1%至5.518億。不過,騰訊方面標明,年紀為21歲或以下用戶的智能終端月活潑帳戶同比添加,且運用時刻較長,PC及移動端在內(nèi)的最高同時在線賬戶同比添加8.9%至2.722億。 而微信照舊保持著高速添加的態(tài)勢。微信及WeChat兼并月活潑賬戶達9.80億,同比添加15.8%,日發(fā)送的音訊數(shù)約達380億條,同比添加25%。月活潑大眾號350萬個,大眾號月活潑重視用戶數(shù)為7.97億,同比別離添加14%及19%。線下付出月買賣次數(shù)同比添加280%。 “QQ非活潑用戶削減的原因之一是向微信的搬運。用戶年紀添加一些之后,運用微信的時刻更多,而QQ為年青用戶所喜歡的特點有所加強!眲肫狡饰稣f。 關(guān)于運用時長,劉熾平解說說,公司各個產(chǎn)品的用戶運用時長都有添加,第一,人們運用手機時刻添加,尤其是渠道級產(chǎn)品;第二,內(nèi)容越來越多以視頻方式呈現(xiàn),時刻時刻被拉長;第三,引薦技能的進步也提升用戶運用時長。 在第三季財報剖析師會議上,高管們還屢次被問到了人工智能的問題。11月初,據(jù)彭博報導,知情人士泄漏,騰訊控股有限公司現(xiàn)已開發(fā)出了自己的自動駕馭體系,成功進入這個價值420億美元的職業(yè)商場。在此之前,騰訊于三月份出資了特斯拉約5%股份,并出資了互聯(lián)網(wǎng)出行公司滴滴出行和地圖制造公司四維圖新。
對此,劉熾平回應(yīng)說,“我們與車企、其它伙伴協(xié)作,包含地圖支撐、車載解決方案、文娛體系、語音辨認與效勞,最一開端仍是我們向車企供給輔佐駕馭體系。無人駕馭技能研發(fā)對騰訊而言還處于初期。” |
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