如何根據(jù)網(wǎng)站流量來(lái)源渠道和轉(zhuǎn)化率確定網(wǎng)站適合做長(zhǎng)尾或 |
發(fā)布時(shí)間:2016-11-12 文章來(lái)源: 瀏覽次數(shù):3262 |
[核心提示] 怎樣在網(wǎng)頁(yè)中應(yīng)用手繪風(fēng)格,改善網(wǎng)站的用戶體驗(yàn) 本文中,我們將討論怎樣在網(wǎng)頁(yè)中應(yīng)用手繪風(fēng)格,以改善網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)。 識(shí)別度與真實(shí)感 手繪風(fēng)格非常有利于展示人道色彩,形成獨(dú)特的識(shí)別度,為用戶帶來(lái)真實(shí)感。當(dāng)你收到摯友寄來(lái)的明信片時(shí),你老是但愿看到卡片是手寫(xiě)的,帶著摯友獨(dú)特的字跡,而不是用電腦打印出來(lái)的。一張手寫(xiě)的便箋也老是比電腦打出來(lái)的紙片更加隨意和親近。 在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,道理也是一樣的:手繪和手寫(xiě)風(fēng)格的應(yīng)用可以讓產(chǎn)品顯得更加獨(dú)特、更加真實(shí)、更加值得信賴。下面是手繪風(fēng)格帶來(lái)識(shí)別度和真實(shí)感的三個(gè)例證: 獨(dú)特的外觀和感慨感染 首先,手繪風(fēng)格帶來(lái)獨(dú)特的外觀和感慨感染。聞名的原型圖和線框圖工具 Balsamiq 是典型代表。Balsamiq 的功能強(qiáng)盛而復(fù)雜,其外觀和感慨感染卻長(zhǎng)短常簡(jiǎn)樸明了,手繪風(fēng)格的應(yīng)用使用戶回憶起基本的紙筆勾勒,讓用戶專注于基本的功能呈現(xiàn),而不是糾結(jié)于產(chǎn)品外觀上的細(xì)節(jié)。同時(shí),這樣的外觀也形成了 Balsamiq 本身獨(dú)特的風(fēng)格。
識(shí)別度與個(gè)性化 手繪風(fēng)格帶來(lái)更高的識(shí)別度,讓用戶記住你的產(chǎn)品。例如 Windows 上聞名的代碼編纂器 Notepad++ 的新 logo:
變色龍主體圖案不僅恰到好處地展示了產(chǎn)品本身的功能(高亮代碼的積累和變化),同時(shí)圖標(biāo)本身也顯得相稱可愛(ài),捉住了用戶的留意力,匡助用戶把 Notepad++ 和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的編纂器產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)。 人道化與親近感 手繪風(fēng)格帶來(lái)人道化與親近感。告訴用戶產(chǎn)品呈現(xiàn)的內(nèi)容背后有著活生生的人,并且這些人已經(jīng)仔細(xì)地考究了產(chǎn)品的細(xì)節(jié),讓它看上去更加真實(shí),更值得信賴。
iPad 上聞名的兒童數(shù)學(xué)訓(xùn)練應(yīng)用 MathBoard 復(fù)刻了黑板的觀感,孩子們甚至可以直接用手在“黑板”上寫(xiě)出數(shù)字。這樣的設(shè)定讓算術(shù)訓(xùn)練不那么冰涼和枯燥,具有了一絲人道化的色彩,更加易用,更有吸引力。 信息傳達(dá)與內(nèi)容構(gòu)建 信息的傳達(dá)方式?jīng)Q定了用戶是否會(huì)看到和理解這些信息。手繪風(fēng)格可以更有效、更清楚地傳達(dá)信息。下面是三個(gè)例證: 解釋產(chǎn)品特性 描述一個(gè)產(chǎn)品特性可能需要好幾行字,假如用手繪的話,一張圖就夠了。聞名的應(yīng)用測(cè)試服務(wù) TestFlight 在其網(wǎng)站上先容特性時(shí)使用了四個(gè)便簽形式的草圖來(lái)配合文字描述。在傳遞產(chǎn)品特性信息的同時(shí)也使網(wǎng)站變得圖文并茂,更加易讀。
展示工作流程 與其用大段文字解釋產(chǎn)品操縱中第一步做什么第二步做什么,不如給每一步配上一張清楚的手繪圖,增加可讀性,大為減少文字的用量。
引導(dǎo)用戶 使用手繪圖標(biāo)可以有效地引導(dǎo)用戶進(jìn)入產(chǎn)品和網(wǎng)站的各個(gè)部門(mén)。例如之前我們先容過(guò)的 Stamped,其網(wǎng)站上用卡透風(fēng)格圖片來(lái)引導(dǎo)用戶進(jìn)入各個(gè)種類的網(wǎng)頁(yè)。
團(tuán)隊(duì)展示 用戶老是會(huì)很想知道網(wǎng)站、產(chǎn)品或者服務(wù)背后的人,因此一個(gè)有愛(ài)的團(tuán)隊(duì)展示頁(yè)面上顯得尤為重要。僅僅提供聯(lián)系方式是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要向用戶展示他們要聯(lián)系的這群人有著怎樣的個(gè)性和氣質(zhì),要讓團(tuán)隊(duì)顯得平易近人而又值得信賴。要達(dá)到這樣的目的,使用手繪圖片是一種很好的做法。例如—— The Knock Knock Factory 的團(tuán)隊(duì)成員展示方式:
Polecat 的整體展示方式:
以及 Grove 的真實(shí)照片配手寫(xiě)字體的展示方式:
故事講述 手繪圖最早和最常用的功能就是用來(lái)講述一個(gè)故事了~ 無(wú)論是為了解釋產(chǎn)品的功能,仍是為了加深用戶對(duì)產(chǎn)品的印象,使用手繪圖進(jìn)行故事講述都是有效的方式。 好比,聞名原型圖工具 Axure 首頁(yè)掛著這樣一幅用戶體驗(yàn)職員和產(chǎn)品經(jīng)理工作自我吐槽的簡(jiǎn)筆畫(huà)。很好地引起用戶的共識(shí),增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的好感。
Tourist Eye 用三幅連環(huán)畫(huà)解釋自己的產(chǎn)品功能。
引起用戶留意 假如要吸引用戶點(diǎn)擊某個(gè)地方,那么手繪的圈點(diǎn)和箭頭會(huì)是很好的選擇。好比說(shuō)這樣:
有的時(shí)候,使用多個(gè)箭頭也是可以的:
當(dāng)然,要留意適可而止,濫用手繪箭頭的話,效果適得其反—— |
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